Padelpárbaj – Szabályzat (tervezet)
Munkaverzió, 2026. 10. 02.
1. A liga lényege
- Párok jelentkeznek, akik szint szerint 4 páros csoportokba kerülnek. Ha a párok száma nem osztható néggyel, néhány csoport 3 páros.
- Minden héten egy meccset játszotok a csoportotok egy másik párjával. 3 páros csoportban minden pár 2 meccset játszik, és egy héten szabad.
- Egy kör 3 hétig tart: ennyi idő alatt mindenki mindenkivel játszik a csoportban.
- A kör végén a csoport első helyezettje feljebb lép, az utolsó lejjebb kerül.
- Az új csoportokat a kör utáni hétfőn reggel e-mailben küldjük, és rögtön indul a következő kör.
- Ünnepek alatt (például karácsony és újév között) a szezon szünetel, ilyenkor nem fut kör.
2. Jelentkezés
- Párban jelentkeztek. Ha nincs párod, egyedül is felírhatod magad, és megpróbálunk párt találni neked.
- Mindkét játékosnak saját fiókja van.
- Telefonszámot nem kötelező megadni. Ha megadod, csak az aktuális kör ellenfelei látják, nyilvánosan soha nem jelenik meg.
- Párcsere csak két kör között lehetséges. Egy körön belül a párok nem változnak. Az új párt a játékosok egyéni értékszáma alapján soroljuk be.
- Helyettes: ha a párod megsérül vagy nem ér rá, a szervező jóváhagyásával helyettes játszhat helyette egy vagy több meccsen a körön belül.
- A kérést a meccs előtt kell beadni az oldalon, a helyettes nevével. Az ellenfelek látják, ki játszik.
- A helyettes nagyjából azonos vagy alacsonyabb szintű legyen, és nem játszhat másik párban ugyanebben a csoportban.
- Az eredmény a párnak számít, ugyanúgy, mint bármelyik meccs.
- A helyettes értékszáma változik, a hiányzó játékosé nem.
- Jóváhagyott helyettes nélkül az elmaradt meccsekre vonatkozó szabályok érvényesek.
- Visszalépés kör közben: ha egy pár nem tudja folytatni (sérülés, költözés), szólj a szervezőnek. A pár összes meccse kikerül a csoport tabellájából, a lejátszottak is, és a csoport nélkülük folytatja.
- Nevezés: regisztráció után a pároddal neveztek a szezonra, a szervező jóváhagyja. Ha a szezon már elindult, a következő kör elején kapcsolódtok be.
3. Időpont-egyeztetés
- Minden meccsnek megvan a saját hete. Erősen ajánlott akkor lejátszani, hogy a kör végére ne torlódjanak a meccsek.
- Ha a saját hetén nem jön össze, a határidőig pótolhatjátok: ez a kör utolsó hetének vasárnapja, 23:59.
- Bármelyik pár ajánlhat időpontokat, nem kell megvárni a másikat. Minél előbb ajánltok, annál könnyebb időpontot találni.
- Az időpontot az oldalon egyeztetitek:
- Az egyik pár legalább 3 időpontot ajánl, legalább 2 különböző napra, 7:00 és 22:00 között, legalább 48 órával előre.
- A másik pár elfogad egyet, vagy ugyanilyen feltételekkel új időpontokat ajánl. Elutasítani csak új ajánlattal lehet.
- Lemondás: a megbeszélt időpontot bármelyik pár lemondhatja az oldalon, ilyenkor újra egyeztettek.
- Ha 24 órán belül mondjátok le, nektek kell új időpontokat ajánlanotok. Ha a meccs a határidőig nem jön létre, úgy számít, mintha ti nem próbáltatok volna egyeztetni (lásd 5. pont).
- A pályát az foglalja le, akit megbeszéltek, és rögzíti az oldalon, hol foglalt.
- A városotok bármelyik padelpályáján játszhattok.
- A pályadíjat a négy játékos egyenlő arányban állja.
4. A meccs
- Formátum:
- 2 nyert szettig játszotok. Egy szett 6 nyert játékig tart, 6:6-nál rendes tie-break dönt 7 pontig (2 pont különbséggel).
- 1:1-es szettállásnál a 3. szett helyett szuper tie-break jön 10 pontig (2 pont különbséggel).
- Arany pont: 40:40-nél nincs előny, egyetlen pont dönt. A fogadó pár választja ki, melyik játékosuk fogadja.
- A szett- és játékkülönbségnél a szuper tie-break egy szettnek és 1:0-s játéknak számít.
- Mindenki ugyanígy játszik, eltérő formátumban nem lehet megegyezni.
- Pályafoglalás: 90 percet ajánlunk, egy órába gyakran nem fér bele a meccs.
- Ha lejár a pályaidő: jegyezzétek fel az állást, és egy új időpontban onnan folytassátok, a határidőig. Csak a végeredményt kell rögzíteni.
- Az eredményt az egyik pár rögzíti, a másik megerősíti. Ha 48 órán belül nem érkezik megerősítés, az eredmény elfogadottnak számít.
- Vitás esetben a szervező dönt.
5. Ha elmarad a meccs
A határidő (a kör vége) lejártakor a rendszer automatikusan dönt:
- Csak az egyik pár próbált egyeztetni: ők nyernek, 6:0, 6:0 eredménnyel.
- Mindkét pár próbált, de nem jutottak megegyezésre: a meccs elmarad, egyik pár sem kap pontot, és az értékszámok sem változnak. Ha az egyeztetés alapján egyértelmű, hogy az egyik pár akadályozta a meccset, a szervező a másik párnak ítélheti a győzelmet.
- Egyik pár sem próbált egyeztetni: mindkét pár vereséget kap, 0:6, 0:6 eredménnyel.
- Megbeszélt időpontban az egyik pár nem jelent meg: a megjelent pár jelzi, a szervező megerősíti, és a megjelent pár nyer.
Minden egyeztetési lépést naplózunk, ez alapján dönt a rendszer.
6. Sorrend a csoportban
Pontozás: győzelem 3 pont, lejátszott meccsen vereség 1 pont, játék nélküli vereség 0 pont. Aki kiáll a meccsre, akkor is pontot szerez, ha kikap.
- Pontszám.
- Egymás elleni eredmény (két pár holtversenye esetén).
- Szettkülönbség.
- Játékkülönbség.
- A pár átlagos értékszáma.
A szett- és játékkülönbségbe a kör összes csoportmeccse beszámít, a játék nélküli eredmények is.
Ha három vagy több pár áll holtversenyben, a 3–5. pont dönt. Ha közben már csak két pár marad holtversenyben, köztük az egymás elleni eredmény dönt.
7. Feljutás és kiesés
- Az első helyezett egy csoporttal feljebb lép, az utolsó (4 páros csoportban a negyedik, 3 párosban a harmadik) egy csoporttal lejjebb kerül.
- A legfelső csoportból nincs feljutás, a legalsóból nincs kiesés.
8. Egyéni értékszám
- Minden játékosnak van egyéni értékszáma, amely minden lejátszott meccs után változik.
- A kezdő értékszám a jelentkezéskor megadott szinttől függ: kezdő 1000, középhaladó 1200, haladó 1400, versenyző 1600.
- Párcserénél ez alapján kerül az új pár a megfelelő csoportba.
- A játék nélküli győzelem nem változtat az értékszámon.
9. Fair play
- Az egyeztetésnél légy korrekt: ne ajánlj olyan időpontot, amelyről tudod, hogy az ellenfél számára elfogadhatatlan.
- A szervező visszaélés esetén felülbírálhatja az automatikus döntést.